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주로 본인의 일상과 크리에이트 관련의 내용이 담겨있으므로, 무단전제를 금한다.



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그렇다면 세타르기니를 보라구.

세타르기니 2호점 개설! 클릭하면 갈 수 있다다다다

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이글루에서 날아온 공지사항이 안지워져서 용쓰다가 공지사항을 지워먹어버렸다. 이글루스 ㅅㅂㄹㅁ!!

요렇게 생겨먹은 인간입니다. 잘생겼네.


본 눈집은 라텔 브라운의 개인적인 용도로 제작되었습니다.
게임공략 및 기동전사 건담계열의 MS데이터, 각종 개인적인 이야기들이 주류를 이룹니다.
마음에 안들면 이 페이지를 관람하지 마시고 얼른 다른 페이지로 옮겨가시기 바랍니다.

본 눈집에 대해 자잘한 문의사항은 이 글에 덧글로 달아주셔도 무방하며, 링크신고 및 상호링크에 대해서도 이 글에 덧글로 달아주시면 되겠습니다.
보다 개인적인 용도가 있으신 분은 메신저편을 사용해주시기 바랍니다. 원래 MSN메신저만 사용합니다만, 현재 추세가 추세인지라 네이트온도 사용합니다. 주소는

rattelu@msn.com

입니다.

현재 네이트온 접속조차 잘 안합니다.-야


현재는 파이어엠블렘 ~트라키아 776의 공략이 진행중입니다. 종료 후 다른 시리즈를 공략예정에 있습니다. 
명확하게 정해진 시리즈가 없기때문에 요청을 받겠습니다. 
by 라텔 | 2012/01/11 02:19 | 트랙백 | 덧글(1)

해가 지나기 전에 완결내려고했는데

어쩌다보니 그럴 수 없게 됐습니다. 동생네 회사에서 SOS요청이 들어와서 거기 지원나간다고 바빠서..

21화는 현재 임시저장목록에 저장되어있기때문에 걱정하지 않으셔도 근시일 내에 올라옵니다.


리프 : 단숨에 공략하자!
아우구스트 : 그러고보니 리프왕자.
리프 : 뭐야. 나는 공략법을 생각해야해서 굉장히 바빠. 
아우구스트 : 근 1년간 당신 공략하면서 전혀 만담을 안하는 것 같은 기분이 드는데...
리프 : 아뿔싸!!

이런 느낌으로 잘 되고 있습니다.
by 라텔 | 2011/12/25 20:28 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(0)

파이어엠블렘~트라키아 776 / 제20장 ~빛의 공자

...그로부터 반년 가량이 지났다. 
렌스터 성의 탈회의지를 불태우는 바라트가 이끄는 프리지군의 렌스터 공격은 굉장하여, 리프 일행 해방군은 선전에도 불구하고 점차 성의 끝자락까지 내몰리게 된다.
이제, 그 누구의 눈에도 렌스터 낙성은 시간문제처럼 보였다...


라인하르트 : 바라트경, 전황은 어떻습니까?

바라트 : 라인하르트인가. 기다리고 있었다. 증원은 데리고 왔겠지?

라인하르트 : 알스터에서 1개 군단이 이쪽으로 향하고 있습니다. 머잖아 도착할터입니다. 

바라트 : 그런가. 이걸로 병력이 갖춰지는군. 이미 성내의 태반을 점령했고 이제 이 부근이 남았을 뿐이다. 그렇게 시간은 걸리지 않을터이다.

라인하르트 : 그렇다면 좋겠습니다만...

바라트 : 응? 어떻게 된건가. 무슨 문제라도 있는건가?

라인하르트 : ...성을 포위하고서 벌써 반년이 됩니다. 그런데도 아직 렌스터를 공략하지 못했냐며 브룸 왕께서 대단히 진노하고 계십니다.
                  저같은 애송이가 함부로 입을 놀릴 일은 아닙니다만, 서두르는 것이 좋지 않을까...하고.

바라트 : ...알고있다. 

라인하르트 : 왕의 언짢음은 날로 늘어가고 있습니다. 멜겐 성에서 이슈트 왕자를 잃은 것이 어지간히도 견디지 못할 일이시겠지요.

바라트 : 이자크 군은 어디까지 진격해있는건가?

라인하르트 : 이미 트라키아 반도로 접어들었다는 소식입니다. 코엔의 26군단과 밤파 3자매, 티니님의 마도군이 이에 맞서기 위해 출진했습니다만
                  뭐래도 그 라이저님을 깨부신 상대입니다. 고전을 피할 수 없겠지요.

바라트 : 왕 자신께서는 어떻게 하고 계신가?

라인하르트 : 알스터에서 지휘를 하실 생각이십니다. 혹시 이자크군이 알스터로 진군해온다면, 경을 부르게 되시겠지요.
                  그 때, 아직도 렌스터가 적의 수중에 있다고 한다면 경의 입장이 위험해지지 않을지...

바라트 : 큭, 그런건 알고있다! 

라인하르트 : 그럼 저는 코노트로 돌아가야하기때문에 실례하겠습니다...

바라트 : 여봐라, 누구 없는가!! 

부관 : 옛...

바라트 : 전군에 고해라! 총공격이다! 공격하고, 공격하고, 끊임없이 공격해라! 퇴각은 용서하지 않겠다. 전력으로 적을 격파하라!

부관 : 옛! 즉시!!


아우구스트 : 리프님, 시작되었습니다. 적의 총공격이...

리프 : 아우구스트, 지켜낼 수 있는건가?

아우구스트 : 움직일 수 있는 자들은 전원 수비에 임하고 있습니다. 여기가 함락되면 더이상 도망칠 곳은 없기때문입니다.

리프 : 제국의 대군에 맞서 지금까지 잘 버텨주었다고 생각한다. 포위 후 벌써 반년... 슬슬 한계일지도 모르겠군. 

아우구스트 : 약한소리를 하시면 곤란합니다. 그래서는 지금까지 죽음을 무릅쓰고 싸워온 자들을 배신하는 것과 마찬가지입니다. 
                  우리들이 대병력을 묶어두고 있기 때문에 세리스군은 편하게 진군을 하고 있는 것입니다. 그들과의 합류할 때 까지 결코 포기해선 안됩니다!

리프 : 미안해, 아우구스트. 알고있다... 나도 세리스 공자와는 만나고싶어. 단지, 죽어가는 병사들이 가여워서 견딜 수 없다...

아우구스트 : 그렇게 생각하신다면 더더욱 그래선 곤란합니다. 뜻을 이루지 못하고 죽어간 자들을 위해서도 우리들은 마지막 한명이 살아남을 때 까지 계속 싸워야 하는겁니다!






네. 그로부터 2개월이 지났습니다. 어? 반년이 아니니 더 있다 오는게 낫겠지요.-야

성전을 이미 하신 분을 위해서 첨언하자면, 20장의 시작부분은 성전의 계보 7장의 중반~막바지 무렵입니다.
이자크에서 거병한 세리스군이 멜겐 성을 이미 함락시킨 부분에서 시작하여 티니를 동료로 맞이하기 직전 코엔장군의 26군단과 대치하기 전의 상황인겁니다. 성전에서는 기본적으로 성을 3개 함락해야하기때문에 개중의 1개 성을 함락시킨 시점.
에 그러니까 이미 세리스군에는 신장기가 2개나 모여있는 상황인겁니다. 샤난의 발뭉, 아레스의 미스트루딘(미스틸테인하고 같은 어원에서 온겁니다)

그에 비해서 우리군은 신장기는 고사하고 최강의 무기는 다임선더와 그라프칼리버(이것도 충분히 셉니다만 설정상으론 비교가 안됩니다)
성전 기준에서라면 이 전투에서 리프일행의 태반이 사망하고 맙니다. (리프, 핀, 난나, 사라를 제외한 대부분이! 다그다나 마틴, 할반 등은 정사에서는 20장~종장까지의 전투에서 거진 사망한다고 보시면 됩니다. 써놓고보니 살아있으나 마나 대사 한번도 안하는 애들이라 슬퍼)

이 맵은 기본적으로 평범하게 어렵습니다. 트라키아의 후반부는 이 맵부터 시작됩니다. 사전에 알고있지 않으면 허를 찔릴만한 가공한 증원에서부터 좀 얍삽한 적의 무기까지. 하지만 여러분은 알고 시작하게 될 것이기에 아무것도 두렵지 않습니다!
대마왕.. 아니, 궁지에 몰린 프리지군을 격퇴하고 세리스군과 접촉해야합니다. 




승리조건 : 바라트 격퇴 및 15턴까지 방위
아군 캐릭터 : 리프 + 15명까지
중요포인트 : 민가 방문시 사이레스 입수 / 보물상자에서 나이트프루프 입수
공략시 출격캐릭터 : 리프, 카린, 난나, 라라, 그레이드, 딘, 사라, 리피스, 제베이아, 핀, 다그다, 마리타, 올엔, 아스벨, 트루드, 코노몰


맵을 보시면 아시겠지만, 이 맵을 어렵게 만드는 요소는 증원과 적의 배치가 아니라, 아군의 강제배치도입니다. 자기가 원하는 적재적소에 아군을 배치할 수가 없습니다. 항상 사용하는 주력을 배치하다 보면 어이없는 곳에 배치되는 경우가 많습니다.

특히나, 마리타를 자주 사용하시는 분들께서는 일부러 유도하지 않으면 마리타가 초반격전지에서 벗어나있는 경우가 많다고 여기실 것이라고 생각됩니다. 그리고 난나도 주로 우측으로 배치된 분들이 많을겁니다.


이 맵의 특징은 팀의 주전력이 1~10 사이인 것을 감안하여, 그중에서도 항상 주전력권에 위치하는 2번 3번 4번 전력을 고의로 1번 주인공과 가장 떨어지게 만드는 것에 있습니다.

우리는 주전력이 떨어지는 것을 강요받고 있는 것이다!


주로 이 2 3 4번에는 무쌍을 자주 하는 유닛이라거나, 지팡이 유닛 및 댄서, 난나 등이 해당할겁니다. 2 4 8 13번 배치에 떨어지면 양반입니다. 12 15 16에 떨어지면 이 맵에서는 거의 활약하지 못합니다. 그 이유는, 이 맵은 속전속결이 굉장히 중요하며 이동력이 높은 캐릭터들이 대활약할 수 있습니다. 그리고 2회 공격무기를 장착 가능한 유닛 역시 대단히 효율이 높습니다.
더불어 대 아머무기를 장착할 수 있으며 회피력이 높은 or 선반격이 가능한 유닛 역시 효율이 좋습니다. (명중률도 높아야합니다)

이 기준대로 아군을 꼽아보면 전사계열에서는 마리타, 매튜어, 펠그스, 리프가 대표적이고 그 외에 주력으로 자라준 오신이나 할반등도 이에 속합니다. 
활 계열의 전투유닛 역시 이 전투에서 활약할 수 있습니다. 이동력이 높다면 금상첨화입니다. 그리고 보스킬링 및 주변정리에 매우 중요한 것이 마법유닛. 현재 아군의 마법에이스는 단연 아스벨과 올엔입니다. (그라프칼리버와 다임선더는 모두 일격필살이 가능한  사기 전용무기입니다. 당연한 결과)

그래서 저러한 캐릭터들이 주전력을 담당하게 되고, 지팡이 요원이 적재적소에 배치될 수 있다면 더없이 편안한 일전이 됩니다. 이번의 전투에서도 저는 지팡이 요원을 제외했습니다. 전 맵에서 제베이아와 코노몰의 레벨업을 진행했던 것은 이 전투에서 지팡이요원을 동원하지 않기 위해서입니다. (두사람의 지휘 2개분이 발생하므로 드리어스 사망 후 사라진 지휘 1개를 보완해줍니다)
이 맵에서 제 배치상 난나와 리프가 같은 위치에 있을 수 없기때문에 왕자의 검 + 카리스마를 쓸 수 없기에 결정한 작전입니다. 물론 왕자의 검 + 카리스마에 비길바는 아니지만, 어느정도 난관을 헤쳐나갈 수 있을겁니다. 


이 맵의 기본은 앞서 서술한 듯이 타임어택을 방불케 하는 초속도전입니다. 이동력 7미만의 아군은 활약상이 없다고 해도 무방할 정도입니다. 가능하다면 최대한 이동력이 높은 아군을 선두배치하는 것이 좋습니다. 증원봉쇄 및 주전력의 약화에 큰 도움을 줍니다. 

우선 A지점.
리프나 6, 7번에 있는 누군가에게 문 열쇠는 기본적으로 필요합니다. 6번과 7번은 특수한 경우를 제외하면 주전력이기 때문에 전투에서 빠지면 곤란한 경우도 있습니다. 6, 7번배치에 지휘 2인방을 둘 수 있다면 리프의 레벨업은 다음 맵으로 미루고 이번 맵에선 열쇠를 아끼는 방법도 생각할 수 있습니다. 저는 리프의 레벨업도 생각하고 있기때문에 문을 엽니다. 사라는 빠른 합류가 이뤄진다면 보스킬링을 해야할지도 모르기때문에 무조건 진격 진격. 

그리고 B지점.
열어야 하는 문은 총 5개입니다. 5번에 댄서가 있다면 가능하면 9번 인물에게 열쇠를 2개 주어서 2개의 문을 개방하도록 유도하는 것이 좋습니다. 11번이나 14번에게 반드시 열쇠를 하나 주어 빠른 전투합류를 꾀하는 것이 좋습니다. 전원에게 열쇠를 하나씩 주는 것도 좋은 방법입니다. 이 맵에서 제 배치에 따르면 핀, 그레이드, 다그다, 제베이아, 아스벨입니다. 우연찮게 렌스터일행들이 모조리 모여있으므로 렌스터 패밀리라고 명명합니다.-야
핀 그레이드 제베이아는 지휘 3인방이며 다그다는 지원사격(활 A레벨입니다)을 담당. 용자의 창을 장비한 핀과 그라프칼리버 및 윈드를 장비한 아스벨은 돌격대장입니다. 3턴째까지 맵 하단으로 이동하는 것이 관건. 

다음으로 C지점입니다.
12번에 위치한 아군은 전투참여가 한참 느립니다. 어지간해선 7턴 이내로 적과 접촉하는 것 자체가 어렵습니다. 고로 본 맵에서 활약 자체가 어렵기때문에 가능하면 지휘유닛을 여기 배치했으면.. 했습니다만 마리타가 위치하게 되었습니다. 이동력이 빠른편이니(10) 어떻게든 빠른 합류를 빌어봅니다. 
이 위치에 리피스와 라라가 존재하기때문에 빠르게 문을 열 수 있습니다. 그래서 2번의 카린과 13번의 올엔에게 각각 1개의 문열쇠를 주는 것으로 마감. 마침 문열쇠 여분이 모자랐던 터라 다행스러운 전개입니다. 댄디라이언 2인방이 모여있어서 멋대로 댄디라이언 편대라고 명명합니다. 돌격대장은 당연히 카린과 올엔. 아군에서도 전투력 최상위권인 두명이 몰려있기때문에 저 지역의 소탕은 전혀 어렵지 않을 것입니다. 여러분께서도 C지점은 손쉽게 제압하실 수 있을겁니다. 


이제 남은 것은 15, 16, 3번에 위치한 트루드, 코노몰, 난나입니다. 난나가 3번에 위치해버려서 카리스마를 효율적으로 써먹기가 난해합니다. 이 맵에서는 못써먹을수도 있습니다.(상자를 열어야합니다)
트루드는 맵 우상부의 아머를 제물로 레벨업을 하기로 합니다. 코노몰은 좌측으로 최대한 빠르게 이동해서 렌스터 패밀리와 합류를 꾀합니다. 18화에서 벽으로 써먹었던 유닛이 이 위치중 한곳에 있다면 우상부의 아머 역시 벽을 세워서 무시해버릴 수 있습니다. 
트루드는 우상부의 아머를 빠르게 처리한다면 투기장을 이용할 수 있지만, 아마 불가능할 것으로 예상됩니다. (필살이 3회 이상 발동 가능하다고 생각치 않습니다)

붉은색의 B 지점은 적이 공격해서 무너뜨릴 수 있는 지형으로, 14장의 타라 해방편에서 나왔던 성문과 비슷합니다. 단, 4번과 5번에 있는 캐릭터가 그 자리에 우물쭈물 있다면 고립되어버릴 수 있기때문에 1턴째에 빠르게 이동해두도록 합시다. 잘 이용하면 12번에 있는 캐릭터도 빨리 나올 수 있겠구나! 하시겠지만 실제로 저기까지 적이 다가오는건 전투 종반부입니다. 꿈도 희망도 없어요.


그런데 의외로 맹점을 이용한 플레이도 가능합니다. 아군의 전력에 자신이 있고, 특정 캐릭터의 레벨업이나 노리겠다고 하신다면 딱히 이런 강습작전으로 가지 않고 주인공 초기 시작위치와 우상단 감옥에 아군을 다 때려박고 농성으로 다 때려잡는 것도 불가능한 일은 아닙니다. 계산하기 귀찮고 강력한 아군이 많으며 원거리 사격계가 충분한 분들은 이쪽을 권장합니다. 어차피 적장의 목을 따고 15턴 버티면 이기는 것을.. 이지만 보스가 토드의 서를 지니고 있으므로 이걸 훔치기 위해서는 강습작전이 조금 더 좋습니다. 아군이 강하다면 올때까지 기다려도 충분히 뺏아먹을 순 있습니다만.

1턴째 B지점 상황

2턴째 대부분의 전력이 집결 가능하고 원활하게 진행 가능할 것 같습니다. 핀이 열어버린 문은 어차피 적 아머가 열어주기때문에 열지 않아도 상관없습니다. 문열쇠의 낭비. 저는 낭비를 사랑합니다.


여긴 C 지점 상황

아군이 다 움직이고 나서 2턴째 적의 동향을 주시합니다. 사실 2턴째까지 아무런 일도 일어나지 않습니다. 3턴째부터 적의 증원이 시작됩니다. C지점에는 아군집결이 늦어질테니 주의합시다. 


적 증원 등장. 징그러울 정도로 많이 나옵니다 

아머는 아무것도 아니지만, 좌우로 같이 나오는 마법사들은 정말 짜증납니다. 쌓이면 더더욱 짜증납니다.


혹시라도 미리 말씀드리지만, 3턴 증원 발생 전까지 보스인 바라트는 무적판정이 있기 때문에 절대로 죽지 않습니다. 워프지팡이를 낭비하지 않도록 합시다. 
3턴째 등장하는 적 비숍이 언락 지팡이를 가지고 있어서 닫힌 문을 엽니다. 감옥의 문을 열기때문에 4턴째까지는 누군가가 우측 상단의 아머를 담당하게 하는 것이 좋습니다. 그리고 아머들이 벽을 부수기 시작합니다.

4번과 5번 초기위치에서 움직이지 않으면 저기서 고립되어버립니다


3턴째 적 증원이 어떻던 간에 5턴째 적 증원이 다시 나타납니다. 이번엔 마도군단입니다. 증원봉쇄가 가능하므로, 가능한 한 봉쇄해 두도록 합시다. 


다섯명이 늘어선 부분과 커서가 위치한 부분. 총 6기가 증원됩니다.

커서가 위치한 지점에 가면 바라트가 아프게 때리기 때문에 그냥 오게 냅뒀습니다. 뭐 하나정도야.. 평범한 마도사이기때문에 위협이 되진 않습니다.

반대쪽도 이 배치로 증원이 옵니다. 세마리정도야 뭐...

라라의 우측 한칸 건너서도 증원이 있습니다. 역시나 연발로 맞지 않는 이상 전혀 위협이 되지 않기때문에 주전력이 셋이나 몰려있는 C지점은 고전이랄게 없을겁니다. 알고 대책하는거랑 모르고 맞는거랑 차원이 다르거든요!


6턴째 마리타 전장에 도착

생각보다 빨리 합류했습니다. 이것이 이동력 10의 힘! 이쯤되면 적 주력은 거의 궤멸되고 바라트와 주변의 제네럴 정도만이 남아있을겁니다.

6턴 종료시의 상황


그리고 7턴 적 페이즈에서 아이언 아치 2기가 증원됩니다. 바라트 양측의 제네럴 좌, 우로 나옵니다. 


이 위치입니다 그리고 리프가 위치한 지점에서도 1기 나옵니다

그래서 속전속결로 7턴째에 마무리를 지어버릴 수도 있습니다. 끝내기 전에 바라트가 가지고 있는 토드의 서를 훔쳐내는걸 잊지않도록 합시다. 
바라트는 마스터 액스를 가지고 있고, 2회 공격에 사거리 2라는것을 유념해서 다 끝내가는 시점에서 아군의 희생자가 나오지 않도록 합시다. 수비 20에 마력 13. 방어력이 막강합니다. 마법계 에이스로 피해없이 잡는 것을 추천합니다. 
10턴과 12~15턴에도 적 증원이 등장합니다. 좀처럼 보기 힘들지만 여러분들을 위해서 등장위치를 보도록 합니다. 


10턴째 아이언아치 등장위치는 E표시가 된 두곳입니다

12~15턴째의 적 증원. M은 메이지이며 A는 아머입니다. 우측지점에서 동일한 형태로 좌우대칭으로 나옵니다

12~15턴에 등장하는 메이지는 메티오를 가지고 있습니다. 메티오 수집에 열을 올리시겠다면 12~14턴에 등장하는 적에게서 강탈하시면 됩니다. 단, 15턴 종료 후 맵 클리어가 되어버리므로 15턴째에는 얻을 수 없습니다. 

막상 전투에 돌입하고 나서 사라와 제베이아, 코노몰은 전투참여가 없다시피 했습니다.(각각 1회씩..사라는 전투못함)
마리타는 늦게 합류해서 겨우 2회의 전투... 생각보다 앞쪽 전력이 증원봉쇄와 적 격파를 충실하게 해줬습니다. 이번 맵의 일등공신은 핀, 다그다, 아스벨, 카린, 올엔 정도로군요. 
15턴을 버텨내면 이 맵도 완료됩니다.


// 클리어 후 회화이벤트


아우구스트 : 리프님, 적이 퇴각하기 시작했습니다!

리프 : 뭐라고?! 도대체 어떻게 된 일이지?

아우구스트 : 세리스군이 온겁니다! 이미 알스터 성을 포위공격하고 있다고 합니다. 우리들의 위협이 사라진겁니다!

리프 : 그런가... 세리스님이... 하지만 아우구스트, 어째서 그걸 알고 있는거지?

아우구스트 : 아, 너무 기쁜 나머지 제가 그만... 방금 전 세리스공에게서 사자가 왔습니다. 응접실에서 대기중입니다. 

리프 : 세리스님에게서... 만나고싶다! 지금 바로 만나게 해줘!

델무드 : 리프왕자, 처음뵙겠습니다. 저는 세리스 공자 휘하에 있는 델무드라고 합니다. 

리프 : 델무드?! 그렇다면 당신이 난나의 오라버님 되십니까?!

델무드 : 예. 리프님, 이것은 세리스 공자로부터의 서찰입니다. 봐 주십시오.

리프 : 그런가... 이 서찰에 의하면 알스터의 공략도 그리 머지않은 것 같은데...

델무드 : 예. 아마도 수일 내로... 

리프 : 그럼 우리들도 알스터로 향하겠어. 하루라도 빨리 세리스님을 만나고싶어!

델무드 : 알겠습니다. 그럼 제가 안내하지요. 

리프 : 델무드. 이제 공무는 끝났겠지. 

델무드 : 옛... 

리프 : 그럼 난나와 만나줘. 

난나 : 델무드... 오라버니..

델무드 : 난나?! 난나인가!!

난나 : 예...

델무드 : 난나... 오랫동안 미안했다. 좀 더 빨리 알았더라면 무슨 짓을 해서라도 맞이하러 왔을텐데. 레빈님께 듣기 전까지는 너의 소식을 알 수가 없어서...

난나 : 레빈님...?

델무드 : 그래. 세리스님의 군사이신데 그 분은 뭐든 다 알고 계신다. 어머님에 대해서도 들었다. 나를 데리러 이자크로 향했으나 이드 사막에서 소식이 끊겼다고...

난나 : ?! 그렇다면 역시... 각오는 하고 있었지만 어머님은... 아아...

델무드 : 미안하다 난나. 어머니는 나때문에...

난나 : 아니요... 어린 시절에는 원망도 했습니다만, 지금은 이해할 수 있습니다. 같은 여자로서 라케시스 어머님의 마음을...

델무드 : 난나, 나는 포기하지 않아. 레빈님도 어머니께서는 살아계시다고 하셨다. 이 전쟁이 끝나면 둘이서 어머님을 찾으러 가자. 그러니.. 이제 울지마.
            리프 왕자, 청이 있습니다. 저를 리프님의 군에 가세시켜주시지 않겠습니까? 물론 세리스님의 허가는 받아오겠습니다.

리프 : 그렇군. 난나를 위해서도 부디 그렇게 해줬으면 해. 나도 세리스님께 간청해 보도록 하지. 




드디어 20장을 넘기고, 이야기는 종반부를 향해서 갑니다. 많은 분들이 기대해주셨기에 어떻게든 여기까지 다시 공략을 시작했다고 생각합니다. 마지막까지, 저와 함께 북 트라키아의 해방을 지켜봐주시기 바랍니다. 
부족한 공략 감상하시느라 수고가 많으셨습니다.
by 라텔 | 2011/12/13 14:14 | 파이어엠블렘 트라키아776 | 트랙백 | 덧글(5)

복귀했습니다. 여러가지 일이 있었습니다.

우선 어머니께서 건강을 회복하셨습니다. 2달에 가까운 대장정이었으나 어떻게든 좋게 처리되었습니다.
병원이라는 곳은 정말 큰 돈을 환자에게 요구하는 곳입니다. 덕분에 반년은 놀고먹을 예정이었으나 거지가 되었습니다.


간병인을 하면서 아이폰으로 열화의 검과 봉인의 검을 플레이했습니다. 야리코미를 할만한 부분이 없어서 절망. 헥톨이 너무 세서 또 절망. 근데 왜 헥톨이는 전직하면 더 쓰기 까다로워지는걸까요. 사실 그보다 엘리우드가 너무 약해서 더 절망.
아이폰용 SNES는 결국 유료판만 있어서 공략할만큼 하지 못한것도 또 절망.


시간이 은근히 남는지라 애니도 이것저것 봤습니다. 그간 안본것도 제법. 본것도 제법.
제가 이래뵈도 메이저한건 정말 안본게 많아서 이 기회에 사이버포뮬러를 봤는데 후쿠다를 더 안좋아하게 되는 계기가 되었습니다.
퍼스트건담이 제일 재밌는거같습니다.



에 그런고로 다시 시작하겠습니다. 누가 원고료 받고 날 사가줘! 여자환영-야

by 라텔 | 2011/11/29 00:59 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(2)

어머니 건강상태가 갑자기 안좋아지셔서 공략이 없었습니다.

기다리고 계셨던 분이 계시다면 죄송합니다. 근시일 내에 재개하겠습니다.
by 라텔 | 2011/11/05 17:04 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(1)

주중에 20장 공략 업데이트 예정입니다.

HOMM6때문에 생활의 마비가 일어났습니다. 플래티넘 왕조 달성 끝. 다시 진행합니다.
by 라텔 | 2011/10/25 05:34 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(0)

파이어엠블렘~트라키아 776 / 제19장 ~제국의 반격

드리어스 일행이 떠난 후 하루가 지나 이윽고 준비를 마친 리프 일행은 알스터로의 진격을 지금 시작하려 하고 있었다

그때, 선발한 드리어스대로부터 생각치도 못한 보고를 받게 된다

그것은 리프 일행이 맞이하게 될 고난의 길의 시작을 알리는 것이었다.



리프 : 아우구스트, 전원이 모인 모양이군. 그럼 알스터로 출진한다. 

아우구스트 : 왕자, 성으로 누군가가 찾아왔습니다. 아마도 드리어스경의 수하가 아닐지... 

부관 : 리프 왕자! ...분합니다... 

리프 : 어떻게 된건가? 무슨 일이 있었나?

부관 : 제국군의 반격을 받아 우리 부대는... 전멸... 

리프 : 뭐라고! 드리어스는 어디있나? 경은 어디에 있는가?

부관 : 드리어스 경은... 저희들의 퇴각을 돕기 위해... 스스로 적군에 고립되어... 아, 안타까운.. 최후를...

리프 : ...!!

부관 : 저희들의 힘이 부족해... 드릴 말씀이 없습니다!

리프 : 그런... 말도 안되는 일이...

아우구스트 : 왕자, 아군이 퇴각해옵니다. 서두르지않으면 전멸을 피할 수 없습니다. 그들을 구원...

리프 : 그런... 말도 안되는...

아우구스트 : 왕자! 정신차리시오! 이대로 아군을 전멸시키면 드리어스경의 희생이 헛되게 됩니다! 가능한 한 병사를 구해야합니다!



브룸 : 버러지같은 놈들! 우리 제국의 힘을 깨달았느냐! 월프, 뒤는 경에게 맡기겠다. 프리지가의 명예를 걸고 반드시 렌스터를 탈환하라!

월프 : 옛, 반드시!


// 16장A루트에서 코노몰이 전사하지 않았을 시 

코노몰 : 많은 시민이 죽었다... 하지만 내가 살아있는 한 알스터를 멸망시키진 않을 것이다...


// 17장B루트에서 아말다가 전사하지 않았을 시

아말다 : 나는 부하의 목숨을 지킬 의무가 있다. 하지만 정말로 이걸로 좋은것인가... 스루프님, 가르쳐주십시오. 저는 어떻게 해야 좋단말입니까...





승리조건 : 리프의 이탈
아군 캐릭터 : 리프 + 19명까지
중요포인트 : 1,8번 민가에서 라이브, 2번 민가에서 윈드, 3,7번 민가에서 성수, 4번 민가에서 은검, 5번 민가에서 킬러랜스, 6번 민가에서 스피드 링, 9번 민가에서 M업 입수 / 미란다 > 코노몰 회화로 코노몰 아군가세 및 알스터군 아군 NPC화, 스루프 > 아말다 회화로 아말다 아군가세 및 아말다군 아군 NPC화
공략시 출격캐릭터 : 리프, 카린, 난나, 라라, 그레이드, 딘, 사라, 리피스, 티나, 미란다, 오신, 펠그스, 카리온, 로베르토, 판, 에다, 타니아, 알바, 로난, 제베이아

배치표 

드리어스의 사망으로 인해 리프의 지휘가 -1... 누구보다 드리어스의 사망이 아쉽습니다.

야외에서 이뤄지는 마지막 이탈 맵입니다. 드래곤랜스나 용자의 창은 이제 아끼지 않고 적극적으로 사용하는 편이 좋습니다. 
어차피 용자의 창이나 드래곤랜스는 육성을 위해서, 그리고 특정 적을 손해없이 잡기 위해서 쓰는 것이기때문에 너무 아끼지 않아도 무방합니다.
이 맵은 18화에서 고생한 여러분을 위해서 등장한 19화. 보너스맵입니다. 육성맵으로 쓸 수도 있습니다. 
기본적으로 난이도가 굉장히 낮은 맵이기때문에 특이사항 몇가지를 제외하면 실은 공략이라고 할 것도 없습니다.


가장 중요한 포인트는 맵 하단에 배치되는 인물이 최대한 비병이나 기마계면 좋습니다. 시민을 업고 도망가야하기때문에 최소 4명은 필요합니다. 그래서 로베르토와 알바가 드디어 출진했습니다. 전투참여는 없지만... 시민을 모두 피난시키면 나이트프루프를 얻을 수 있습니다.
미란다나 스루프가 아군에 있으면 아래쪽에 배치해서 2턴째에 코노몰이나 아말다를 설득할 수 있도록 하면 좋습니다.

대충 이렇게. 제 라라는 HP가 70대이기때문에 일부러 적을 유도하기 위해서 둔겁니다. 적 사거리 안에 안두셔도 됩니다.


그리고 1턴째에 맵 중앙의 시프를 처리해야 은검과 킬러랜스를 얻을 수 있으므로 가능하면 아래쪽에 비병(주로 카린)과 댄서를 배치하면 간단히 시프를 처리하고 아이템을 얻어 안전하게 퇴각할 수 있습니다.
도망치기로 결심했다면 비병을 아래쪽에 둘을 배치해야하고, 7, 8, 9번 민가 중 9번의 M업지팡이 정도만 잽싸게 얻고 도망가도 좋습니다. 어차피 라이브와 성수는 다른데서도 많이 줍니다. 

A지점에서는 1~10턴까지 마운틴시프가 증원됩니다. 아군이 민가를 싹 쓸어간 후에나 민가에 도착하게 되므로 크게 신경쓰지 않아도 좋습니다. 내버려두면 알아서 남쪽으로 다시 퇴각합니다.

그리고 B지점에서는 5~25턴까지, C지점에서는 2~25턴까지 적 증원이 이어집니다. 
B지점에서는 아치나이트, 랜스나이트, 메이지나이트가 증원되며 C지점에서는 그레이트 나이트 1기와 액스나이트 2기가 증원됩니다.
이 증원군들은 레벨이 모두 16이상이기때문에 경험치벌이에 적격입니다. 


// 미란다 >> 코노몰 회화이벤트 


미란다 : 코노몰 이제 그만두세요!

코노몰 : 미란다공주?! 어째서 이런곳에!

미란다 : 리프왕자에게 구해졌습니다. 그는 저의 요청에 의해 알스터를 구하려했습니다. 그로인해 수많은 병사와 소중한 측근까지 잃었습니다.
            그런데 당신은 무엇을 하고있죠! 정예 알스터군을 이끌고서도 제국의 개가 되어있다니 도대체 무슨 생각을 하고있는겁니까!

코노몰 : 옛... 드릴 말씀이 없습니다...

미란다 : 적은 렌스터가 아닌, 제국이야말로 우리들의 증오스러운 적. 휘하의 기사단에게 명하세요. 렌스터군의 퇴각을 도우세요.
            지금부터 알스터는 리프왕자의 북 트라키아 해방군에 참가합니다!

코노몰 : 알겠습니다. 즉시.
            알스터 전군에 명한다! 지금부터 우리들은 해방군에 참가한다. 기사단은 전력으로 렌스터군을 도와라!
            우리들은 렌스터로 망명하여 조국 알스터의 탈회를 노릴것이다. 이것은 왕녀 미란다공주의 명령이다!

뭐 애초에 너때문에 코노몰이 저러고 있었습니다만..


// 스루프 >> 아말다 회화이벤트 


스루프 : 아말다님. 검을 거두십시오. 저입니다. 스루프입니다.

아말다 : 스루프사제, 어째서 이런곳에?

스루프 : 당신을 맞이하러 왔습니다. 리프왕자의 해방군이 당신을 기다리고 있습니다.

아말다 : 제게 나라를 배반하라는 말씀입니까? 스루프님, 그것은 무리입니다. 그것이 가능하다면 이런 고민은 하지 않았겠지요.

스루프 : 아말다님, 나라란 왕이나 귀족의 사유물이 아닙니다. 혹시 그릇된 길을 택했을 때에 그것을 바로잡는 것도 기사의 의무겠지요.
            배반자의 오명을 두려워해서 당신은 나라의 잘못을 봐넘길 셈입니까.

아말다 : 그렇진 않지만... 단지, 저의 부하들이 어떻게 될지를 생각하면...

스루프 : 그것은 그들이 결정할 일. 당신은 스스로의 마음에 솔직해야합니다.

아말다 : 알겠습니다... 스루프님. 저는 해방군과 함께 싸우겠습니다. 빼앗긴 아이들을 되찾는 것! 그것이야말로 나의 소망입니다!

스루프의 사탕발림에 넘어간 아말다군은 어쨌거나 최후를..


두명 중 한명을 설득하게 되면 다른 쪽이 상대방과 싸우기 시작합니다. 아말다군이 조금 더 강한 스텟을 보유하고 있고 치유사도 있어 강합니다만, 결과적으로는 마도사와 아이언아치의 지원사격으로 인해 모두 소멸하게 됩니다. 2~3턴가량 시간을 벌어주기때문에 이 틈에 아군은 전원 위로 도망가서 이탈해버리면 간단히 이 맵은 종료가 됩니다. 보스를 잡지 않아도 좋습니다.

만약 육성을 생각하고 있다면 이런 형태로 적을 끌어들여서 경험치를 벌어두면 좋습니다. 저는 제베이아의 성장을 위해서 성전사의 서를 주고 창을 사용하여 창 레벨을 올렸습니다. 성전사의 서로 필살방지를 해 두면 빠르게 레벨업할 수 있습니다. 적으로 등장하는 그레이트나이트가 경험치를 엄청나게 주지만 폴액스를 장비하고있기때문에 나이트계열은 위험할 수 있습니다. 


만약 보스킬링을 하거나 주위의 마법사들에게서 리자브 지팡이와 브리자드를 얻을 생각이라면 마도사들에게 사이레스를 걸어 바보로 만든 후 포획하면 됩니다. 

이제 보스들은 기본적으로 다 강력한 스텟을 보유하고 있습니다. 

그리고 이번 맵이 실외맵 마지막 이탈맵인데, 21장 외전으로 가기 위해서는 아군이 최소 1명 이상 적에게 잡혀있는 상태가 되어야합니다. 그러므로 이번 이탈때 한명을 일부러 놔두고 이탈하도록 합시다.


이녀석이 희생자가 됩니다.


// 클리어 후 회화이벤트


아우구스트 : 아무래도 제국의 총반격이 시작된 모양입니다. 이대로는 막아낼 수 없습니다. 우선 성내로 퇴각하지요.

리프 : 아우구스트, 이건 내 미스다. 내가 어리석었다... 드리어스는 내가 죽인거나 마찬가지야...

아우구스트 : 지금은 그런소리를 하고있을때가 아닙니다. 드리어스경에게 사죄하는 것은 이 렌스터를 지키고 나서 하십시오.
                  어쨌거나 지금은 견디셔야합니다.

리프 : 그렇군...

아우구스트 : 그렇게 낙심하지마십시오. 나쁜 일만 있는 것은 아닙니다. 
                  이건 어디까지나 소문입니다만 동쪽의 이자크왕국에서 대규모의 반란이 일어나 제국을 상대로 선전하고 있다고 합니다.
                  그 반란군의 맹주가 누군지 알고계십니까?

리프 : 이자크라면 샤난왕자지? 핀에게서 들은 적 있어. 검사로서도 최고의 실력을 가지며 백성으로부터도 사랑받고있는 훌륭한 분이라고...
         나와는 정 반대로군...

아우구스트 : 물론 샤난왕자도 있을터입니다만, 맹주는 다른분입니다.

리프 : 에?

아우구스트 : 시알피의 세리스공자... 이자크인은 그란벨의 빛의 공자라고 부르고 있습니다. 

리프 : 세리스공자?! ...정말인가!

아우구스트 : 예. 세리스공자의 부친은 왕자에게 있어서 백부가 되시는 분이지요. 
                  성기사 시굴드... 10년정도 전까지는 역적취급이지만 지금은 대단한 인기를 얻고있지요.
                  그는 황제의 야심을 빨리도 간파하여 세계를 구하려 싸웠지만 억울한 죽음을 맞이했다...
                  음유시인에 의해 널리 퍼진 이 이야기는 제국의 압정에 괴로움받는 사람들에게 널리 퍼져 지금은 전설적 영웅이 되었습니다.
             그 영웅의 아이가 기특하게도 아버지의 유지를 이으려하고있다... 백성은 기쁘겠지요. 공자를 위해서는 죽음도 불사하겠지요.
             그야말로 최고의 시나리오입니다. 

리프 : ...도대체 무슨 말을 하고싶은거지?

아우구스트 : 적어도 세리스공자의 명성은 그 자신의 힘에 의한 것이 아니란소리입니다. 
                  시대가 영웅을 원하고 있고 그 열망에 부응하여 누군가가 공자를 영웅으로 떠받들려 하고있습니다.
                  영웅이란 스스로의 의지로 되는 것이 아니라, 필요에 응해 만들어지는 것입니다.

리프 : 그럼, 나는 아우구스트에 의해서 만들어진건가?

아우구스트 : 그렇게 생각하셔도 상관없습니다. 왕자, 이 김에 확실히 고하겠습니다.
                  드리어스경은 예전 왕자를 구하기 위해 한팔을 잃었고, 지금 다시 왕자를 대신하여 그 생을 다했습니다.
                  왜 그렇게 되었는가? 당신은 왜 그렇게까지 해서 살아야하는지, 사람을 죽이고 왜 영웅이라 불리고 있는 것인지
                  그 의미를 잘 생각해주십시오.
 

// 시민을 전원 이탈시켰을 때 추가 회화이벤트


아우구스트 : 왕자에게 볼일이 있는 것 같은데 왕자는 지금 누구와도 만나고싶지 않다고 하신다. 내가 대신해서 듣지.

시민 : 우리들은 알스터에서 도망쳐온 자 입니다. 제국병에게 쫓겨 위험할 때 렌스터군에게 구해졌습니다. 
       그래서 보답으로 이 나이트프루프를 바치려고...

아우구스트 : ...확실히 잘 받았네. 왕자에게 보고해두지. 

시민 : 잘 부탁드립니다.



이렇게 또 한장이 끝났습니다. 이제 트라키아의 후반부가 이어집니다. 다들 읽느라 수고하셨습니다.







by 라텔 | 2011/10/17 18:01 | 파이어엠블렘 트라키아776 | 트랙백 | 덧글(11)

병원일도 잘 끝났고 보험처리도 거의 다 정리되었습니다.

그런고로 다시 시작합니다. 올해가 가기 전에는 끝을 낸다! 

정말로
by 라텔 | 2011/10/14 15:37 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(2)

병원에 가있느라 업데이트가 없었습니다.

간병인이라는 직업이 왜 생겼는지 알게 되었습니다.



by 라텔 | 2011/10/07 13:22 | 개인사 | 트랙백 | 덧글(0)

파이어엠블렘~트라키아 776 / 제18장 ~왕도탈환 下

그리고 저번 아머퍼즐말인데, 굳이 아머를 노출시키지 않고도 구할 수 있는 방법이 있습니다. 제가 그때 경황이 없었는지 정신이 나갔는지 그렇게 하지 않았던건데요. 모르는 분이 계실 것 같아  스크린샷으로 보정설명을 합니다.

시민을 구하는 것 까지는 똑같습니다

그다음 댄서로 시민을 사람교환 한 다음에 바로 춤을 춥니다

인간방패가 아래로 움직여서 아머 받고

저렇게 내려주면 됩니다.


자 이번에는 체격과 수비가 18이상의 아군이 없을 경우입니다. 기본적으로 21턴까지 동일하게 증원봉쇄를 행합니다.
그리고 이건 아무나 클리어할 수 있는 만큼 조금 더 여러가지 준비가 필요합니다. 


1. 초기 배치시에 우측에 다그다, 좌측에 활 사용자를 둔다

다그다는 전혀 성장시키지 않아도 상관없습니다. 다그다의 초기 수비치는 10이고 워리어 클래스입니다. 활을 1개 쥐어주고 아무거나 안쓰는 성전사의 서를 하나 쥐어줍니다. 그리고 우측에 지팡이레벨을 올리고싶은 캐릭터를 배치시키고 라이브 지팡이를 2~3개쯤 준비합니다. 그리고 좌측에 배치될 활 유닛은 회피력이 높으면 좋습니다. 타니아가 베스트.
기본적으로 21턴까지는 동일합니다. 상편의 공략을 참조합시다.



2. 내부의 솔저의 투창을 모두 소모시킨다

마법을 가지고 있지 않은 마법사 계열등을 이용해서 투창을 모두 소모시키는 편이 좋습니다. 솔저가 방해하게 되면 굉장히 짜증납니다. 성공률 100%를 노리는 방법이기때문에 조금 턴을 낭비하더라도 더 편하게 하고싶습니다. 어쨌거나 100% 클리어법이니까요.
투창을 모두 소모시키고 나면 솔저들이 할일이 없어집니다. 체격이 큰 인간방패가 없는 경우에는 오른쪽 문을 땁니다. 자..그런데 몇가지 다른점이 있습니다. 마찬가지로 스크린샷으로 설명을 합니다. 



제베이아는 킬러 보우를 가지고 있습니다. 여러모로 제베이아의 존재가 설득에 방해가 되므로 유인합시다


제베이아 유인에 성공한 모습입니다

자 이제 인간방패는 다그다의 몫입니다. 다그다에게 활을 주게 한 것은 아머가 공격해오더라도 죽이지 않기 위함이며, 솔저의 투창을 소모시킨 것은 솔저가 다그다의 반격에 죽지 않기 위함입니다.
더불어 성전사의 서를 준 것은 성전사의 서에 적의 필살을 방지하는 효과가 있기 때문이며, 다그다가 굳이 선택된 이유는

초기 HP가 43이고 수비가 10이기때문에 필살이 나지 않는다면 무슨 일이 있어도 일격에 죽지 않습니다. 재행동으로 두대 맞아도 안죽습니다.
초기 민첩이 9이기때문에 랜덤스테이터스를 활용하면 철활을 든 상태에서 적에게 결코 추격을 당하지 않습니다. -이게 포인트입니다
그리고 워리어는 아머계가 아니기때문에 해머에 대한 특효를 받지 않고, 활을 들 수 있습니다.

이러한 조건을 모두 만족하는 캐릭터는 다그다정도입니다. 마티를 키우셨다면 몰라도, 이 공략으로 클리어하시겠다면 그럴리가 없겠지요. 마티는 20레벨에서 전직하면 하늘이 쪼개지지 않으면 수비와 체격만은 20이 되니까

자, 이제 프리지병을 다그다와 주위의 원거리 캐릭터로 처단해주면 됩니다. 그러면 왕도탈환 상편에서 보신 형태가 거울에 비친 듯이 정 반대로 표기될겁니다. 그럼 이제 왼쪽 문을 열고, 시민을 구하러 가기 전에 아까 처리했었던 솔저들을 왼쪽에 있던 주 공격캐릭터들로  내부의 솔저들을 모두 포획해버립니다. 솔저의 능력치가 낮으니 1~2턴 안에 완료됩니다. 
솔저를 모두 정리했다면 왼쪽 8명의 캐릭터들로 시민을 모두 업습니다. 

대략 이런 상태가 됩니다. 노리는건 맨 아래의 렌스터병

18화를 다시하기 귀찮아서 21턴째부터 강제세이브 해 둔 상황이므로 저는 왼쪽에 궁수가 없습니다. 궁수가 있으면 여러분은 훨씬 더 쉽게 클리어할 수 있습니다. 


상편에서 행동순번편에서 설명드렸지만, 무조건 이녀석이 저 위치에 있습니다.

이제 구해야 할 사람을 미끼역의 궁수가 업어야합니다. 저는 궁수가 없기때문에 달신에게 활을 쥐어주고 합니다. 여러분에게 궁수가 있다면 더 편하게 클리어할 수 있습니다. 


설득에 쓰일 시민을 구석에 내려놓습니다.

라라가 궁수에게 춤추기


이렇게 배치해서 시민의 이동을 제한시킵니다. 정확하게는 멀리 못가게 합니다.


그리고 궁수는 미끼가 되어 녀석을 꾀어내러 갑니다.

다음턴. 시민이 이동했습니다. 궁수는 저 우측 구석으로 가서 적을 꾀어내고..


아무 시민이나 왼쪽 구석에 내려놓습니다. 

라라로 춤춰서 내려놓은 사람을 다시 이동하게 합니다

설득할 시민을 그 인원으로 다시 업고, 시민이 아래로 가도록 이동경로를 터줍니다.

이렇게 꾀임당해서 옵니다. 아머라서 이동이 낮네요.

도망가면서 궁수가 시민을 업습니다.

라라가 이동해서 궁수에게 다시 춤춰주고

설득할 시민을 이 자리에 내려놓습니다. 턴을 넘기면 아머가 좌측으로 다가오고..

설득에 성공하는 것입니다.

제베이아의 공격범위 안에 들어가지 않도록 길을 터줍시다.

주의해야 할 것은 아머의 재이동입니다. 

재이동이 발생하면 이 위치로 와버리므로..재이동이 안나오게 빌어야합니다

혹시라도 궁수가 이동력이 높으면...이동력 9일때는 도망칠 수 있습니다. 그렇지 않다면 궁수나 라라로 한대 버텨야합니다.
해머공격력은 20~23정도라고 보시면 됩니다. 역시 랜덤스테이터스이기때문에.. 어차피 한방에 죽는 일은 거의 없을테고 궁수는 아머에게 추격당할 일이 없으니(보통 공속이 0~3가량 됩니다. 궁수가 추격당할 위험은 제로) 피할 수도 있습니다. 그도 어렵다면..
네. 방법 있습니다. 라라의 검 레벨이 D일때 가능합니다. 엘리트의 검을 이용하는겁니다. 라라의 HP는 지금 상황에서 많아봤자 20.
수비는 1~2정도 달랑달랑할겁니다. 혹시 아머의 공격력이 23이라던지.. 이러면 꼼짝없이 맞아죽는데요. 엘리트의 검을 활용하면 방어력 +5가 됩니다. 아이템에 의한 수정은 포획해도 줄어들지 않으므로 한대쯤 버텨낼 수 있을겁니다. 그리고 라라의 반격으로 아머가 죽는건 상상하기 힘들군요. 


씁 어쩔 수 없군


한명을 구해냈으면..이젠 낙승입니다. 7명이 시민을 보듬고있으면 되니까요. 한명은 이제 무조건 자유롭습니다. 같은 방식으로 계속해서 아머를 꾀어내고 구해내고 꾀어내고... 반복입니다. 체격과 수비가 18이상의 유닛이 없으면 역시 어렵긴 어렵군요. 
하지만 어떻게든 해낼 수 있었습니다. 
이 과정에서 가장 적절하게 조절해야하는 것은 다그다의 생존입니다. 재행동+필살이 겹치면 다그다는 죽을수밖에 없습니다. 그래서 성전사의 서로 필살을 방지한겁니다. 단순 재행동으로는 죽지 않지만, 한대 맞은 상태에서 회복을 하지 않으면 다음턴 재행동 발생시에 다그다가 죽습니다. 다그다는 맞으면 무조건 라이브나 리라이브로 회복해줍시다. 다그다의 HP가 항상 최대치라면 이 작전은 실패하지 않습니다. 
뭐... 그래서 다들 체격과 수비가 18이상인 유닛을 키워내려고 노력하는거겠지요. 18장 하편은 일종의 번외편이었습니다. 





by 라텔 | 2011/10/03 11:29 | 파이어엠블렘 트라키아776 | 트랙백 | 덧글(8)

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